戦闘名声2

このトピックには43件の返信が含まれ、1人の参加者がいます。1 週、 3 日前 名無し戦車長 さんが最後の更新を行いました。

  • 戦闘名声2
  • #19825
    名無し戦車長

    前スレが300を越え、まだ需要がありそうなので建てました。
    .
    ちょっとシステムに関する愚痴が増えてる気がしますが、変に白熱するのも何なんで、それはできれば愚痴板に書いてもらった方がいいかも。

    1
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  • #19826
    名無し戦車長
  • #19829
    名無し戦車長

    勝手に前スレを要約
    ・AFKや暴言が減った→暴言はまた復活
    ・嫌がらせ通報は少ないが嫌
    ・改善策の提案

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  • #19834
    名無し戦車長

    妨害君は妨害する度にあらゆる奴から通報されるとすればすぐ☆1にいくでしょう。八つ当たり、僻み等の嫌がらせ程度はせいぜい一回に1、2個食らって運悪ければペナ無しの☆2にいく程度。利点と欠点を考えれば、利点の方が大きいと考えますが。☆1に落ちたプレイヤーへの仕打ちがどの程度かは知りませんが。

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  • #19877
    名無し戦車長

    今更だけど、賞賛が合計5以上で星4つになるのかな?

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    • #19887
      名無し戦車長

      評価する人にも因るんじゃないでしょうか?
      私、称賛12を越えて星5つになりました。
      が、今は減って称賛11です。これでも、星5つになってます。
      これだと、評価の影響が均一ではないか、もしくはバグか、星と評価数が単純に比例してない、と言うことになるのでは。

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  • #19888
    名無し戦車長

    俺は賞賛より通報(挑発的発言)が多いけど星4つですよ
    まぁ通報つく前にけっこうたくさん賞賛もらってたから
    名声は時間経過で消えるけど、蓄積はされてるんでしょうね

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  • #19896
    名無し戦車長

    忘れられがちな点を公式から再掲
    その①
    戦闘名声は、そのプレイヤーの全戦歴を通じての評価というよりも、直近の数日の評価に基づいています。つまり、スターの数は 3 個に近づくように常に変動し、一旦減少しても徐々に回復していきます。
    その②
    フレンド、小隊メンバー、クランメンバー同士によるスター数のインフレを防止するために、そのような仲間内での称賛の効果は大きく減少します。

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    • #19903
      名無し戦車長

      減少とか生温いな
      無しでええやろ

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  • #19904
    名無し戦車長

    現状は通報内容が曖昧過ぎて意味不明。
    ヌーブを通報とか意味分からない。
    そこで、通報内容を
    1AFK
    2故意の妨害
    3戦闘中または個チャの暴言
    と明確にした方がいい。
    あと、敵側からの通報は全く不要だと思う。

    7
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    • #19907
      名無し戦車長

      noobは通報するべき。noobのプレイ意欲を減じさせて、noobを放逐し、健やかな戦場づくりに貢献しよう。

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    • #19910
      名無し戦車長

      2000戦程度でやたら課金車を持っている人もいる。戦績は推して知るべしだ。たまーにOPなのも出すが、全ての課金車がそうではない。私たちとしては、それは願ったり叶ったりだ。
      そう言う人を排除する訳には行かんだろう? by 運営

      0
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    • #19911
      名無し戦車長

      ふ、今回ばかりはしくじったようだな。noobが痛い目を見ているじゃないか。

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    • #19914
      名無し戦車長

      私たちは、一応は懇切丁寧に戦闘名声のシステムについて書き連ねたが、この掲示板を見ての通り、多くの者がそのシステムを理解出来ていない。
      ましてや、君たちが「noob」と呼ぶ人たちに届いているだろうか?
      痛い目を見ているのは、むしろ長期プレイヤーなのだ。君たち長期プレイヤーと「noob」に付けられる、通報の1ポイントが、体感的に同等の重みと思うのかい?
      このシステムの主眼は、君たち長期プレイヤーと「noob」との共存関係を、成立させることにあるのだ。 by 運営

      0
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  • #19915
    名無し戦車長

    自分の思い通りに動かなかったからといって非スポーツをつけるのはやめてくれよ
    オレはAFKもケツブロも進路妨害も暴言もやってない
    単にそいつの意図どおりに動かなかっただけだ
    ていうか、そいつの芋ポジがあまりにも敵の位置から考えて非現実的だっただけだ

    0
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  • #19925
    名無し戦車長

    まだ居るんだな。
    どうしようもないNOOBクラン(フレンド)が、小隊組んで必死になって星の入れ合いをしている連中が。
    しかし、通報側に20も入っているのに称賛側に12入っているだけで「非の打ちどころがない」プレイヤーなんて破綻してるだろ。

    0
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    • #19926
      名無し戦車長

      そんなん放っときなって
      中身が伴ってなくてもとりあえず見た目だけは立派でなきゃ気が済まないっていう朝◯人みたいな連中が多いんだから(案外、その多数は◯鮮人そのものかもしれないけど)
      結託して苦労して星を増やしても、大したメリットもないし維持するのも大変。そのうえ工作してるのがバレバレだから他プレイヤーから尊敬を集める事も出来ない。それでもそうしたい奴は勝手にやらしときゃ良いんだ

      0
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  • #19927
    名無し戦車長

    恐らく活躍もしないし迷惑もかけない(と思われる)中堅5割ワイ、賞賛も通報も未だゼロw 何かガラパゴスゾウガメになった気分だわ

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    • #19929
      名無し戦車長

      独自の進化を遂げよ

      2
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    • #19934
      名無し戦車長

      その勝率ベースの話だけど、俺も全然高くないけど、プラ無し死にクラン所属で賞賛8あるぞ。
      半分以上勝ってて結果出せてないってどういう仕組みなんだろう。

      あなたを責めてる訳ではないです。

      0
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    • #19936
      名無し戦車長

      昨日見かけた8千戦6割は、称賛10程度。1万5千戦6割は40程度。
      ちょこちょこ他人の数値を見てるけど、勝率高いから称賛多いとは、必ずしも言えない感じがしますね。

      0
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    • #19939
      名無し戦車長

      分かり易く大ダメージ出したりしたら貰えるでしょ。
      6割且つそんなに沢山プレイしてるなら。

      0
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    • #19950
      名無し戦車長

      spic乗って65%出してた時はほとんど称讃付かなかった。
      車両の性能的に前線でオラオラとか単独裏取りとかするんじゃなくて、1マガ撃つたびに逃げて他の位置から撃つっていう戦法してたから。
      で、気分転換に同等の勝率のVK28に乗り始めたら一気に称讃が付いた。こっちは前線張ったり大胆な裏取りしたりと目立つ形で活躍したから。
      結局他の人の活躍具合なんか、試合中は自分の戦闘に夢中でなかなか気づかない。だから称讃が欲しいなら、分かりやすく目立つ活躍をしなきゃなんない。それができる車両に乗れば一気に増やせるよ。

      0
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    • #19957
      名無し戦車長

      俺はほとんど駆逐しか使わないから。君の理論に一切適合してないね。

      0
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    • #19960
      名無し戦車長

      確かに、自分で賞賛ボタン押すのは前線でヤバそうになった時に弾受けしてくれた人とか、連携して敵に攻撃してくれた人とかが多い。駆逐にだとポチッとし辛いかもしれない。寧ろ砂ってたらダメ稼いでも消極的入れられるもんな。

      0
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    • #19965
      名無し戦車長

      射線通りやすいトコで砂ってるなら、それが活かせるかどうかは前線次第と思う。
      逆に、前線が圧され気味になってきた時や、前線が移動していく時に、砂り続けるか前線に向かうか陣地転換するか、TDの判断次第で勝敗を左右する時もある。
      活躍したTDに称賛が入らないのは、全体を見渡して立ち回る意識のあるプレイヤーが少ない、とも言えるのでは?

      1
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    • #19981
      名無し戦車長

      書きそびれたけど、「〜割は〜で」というクソ理論に反して賞賛もダメも駆逐で取ってると言う事。
      味方が3桁即死のカスばかりだから必然的に稼いでるというのはあるかな。

      ただ一切読みや作戦なんてのが通じないし、あっても簡単に破綻するのでやっててもつまらないし、只管忙しくコントローラの操作に追われるだけで全然面白くないのが最近の戦場。

      開始したら動かない奴はマジでゲームやめて欲しい。

      0
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    • #19994
      名無し戦車長

      通じなければ読みでも作戦でもない。

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    • #19993
      名無し戦車長

      チームの一人を評価しようと思ったとき。
      砂ってるtdは一人で活躍してるわけじゃない。誰かが、索敵したり、前線で踏ん張ってたり。
      その上でtdがダメを稼げてる。
      「下がって敵を釣り出して」とか「前線上げすぎないで」とか指示を出してコントロールして積極的に狩ってくれたtdには称賛を入れてる。

      2
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    • #20011
      名無し戦車長

      何とかして俺が仕事してないTDって事にしたい様だが、周りが2-3分で消えて自分でスポット取りながら戦ってるとか分からない?

      仮にも「前線」なら孤立しない様に戦い、数で負けていても1発でも多く入れると言う発想にならない時点でお察しなんだが。

      0
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  • #19958
    名無し戦車長

    草ァッ‼︎

    0
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  • #19961
    名無し戦車長

    内輪での汚職が横行する時点で上方向の評価はアテにならない。結局の所判断材料は戦績になるな。もともと運営的には通報によるペナのほうが主目的だったんだろうし。

    0
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  • #19973
    名無し戦車長

    これって”勝った試合で経験値トップだったボトム”を賞賛でよくね?自分も戦ってるから他人を完璧に評価するのは不可能だし、トップティアで活躍したって当り前っちゃぁ当り前だし。

    0
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    • #19982
      名無し戦車長

      ボトムで経験値トップなんて珍しくもなんともないから いちいち評価してたらきりがない

      0
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  • #19988
    名無し戦車長

    勝利側のトップ経験値=賞賛1獲得
    トッププレイヤー=自分以外のMVPに1票
    発砲ゼロかつゼロ爆=強制通報1
    その他暴言関連通報は1日3回まで
    これならまだ納得するかな

    1
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    • #20200
      名無し戦車長

      索敵に行って一発で弾薬庫も許されませんか?

      0
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  • #20013
    名無し戦車長

    賞賛の評価で、それほど優秀ってほどでもないけどなんか頑張ってる奴に軽くエールを贈る程度の項目を作って欲しい
    試合中ずっと連携してくれて、さほど与ダメは稼げなかったけど下手なりにすごい頑張ってたニュービーに対して贈るような
    あるいは、キル数は1か2くらいでも上手に立ち回って生存したCGCに対して贈るような
    または、味方が早々に溶けた後でも最後まで必死の抵抗を続けて撃破されたガッツのある奴に贈るような
    そんな「頑張ったで賞」くらいのゆるい評価科目を作って欲しい

    5
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  • #20040
    名無し戦車長

    「礼儀正しいプレイヤー」の使われる見込みのなさ

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    • #20049
      名無し戦車長

      運営によると「助言」とからしいけど、戦闘中に手早くチャットで出来る人じゃなきゃ、自分が死んだ後にやるしかない。
      ところが、死後にチャットする人は暴言のが多い気がする。

      0
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    • #20163
      名無し戦車長

      ボクは完ソロミドリムシ。ようやくもらった賞賛は全部消えたが、なぜついたのかもわからない「消極的」の評価が一週間消えない。

      0
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    • #20162
      名無し戦車長

      最後まで生き残った味方とチャットで短いやり取りしたら時々あげたり貰ったりする
      中盤で死んだ試合でも、最後まで見物して決着したところでチャットで健闘を讃えたら入れられてることがある
      何もせず黙ってて貰えるもんじゃない

      0
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  • #20156
    名無し戦車長

    完全ソロでなかなか貰えなかった賞賛。
    貰えて凄い嬉しかったんだけど、1週間も消えなくて結構驚いたよ。
    こんなに長い間評価が継続するんだな。

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    • #20157
      名無し戦車長

      評価者の戦闘数や星の数で影響が変わるらしいです。
      ベテランさんや「非の打どころ所のない」人から評価されたのでは?

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  • #20172
    名無し戦車長

    消極的行動や暴言なんかはつけられるけど、3日もしたらすぐになくなる
    優秀な〜やチームプレーヤーは増え続けて30くらい
    4割ゴミカスが星5には草生えるからbad評価つけてやってる

    0
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