勝率調整されてるって思ってる人いる?

World of Tanks Blitz Community フォーラム 総合:WoT(Blitz)の話題 勝率調整されてるって思ってる人いる?

このトピックには265件の返信が含まれ、7人の参加者がいます。2 ヶ月、 4 週間前 名無し戦車長 さんが最後の更新を行いました。

  • 勝率調整されてるって思ってる人いる?
  • #4605
    名無し戦車長

    最近、「運営が調整してんじゃないのか?」って言ってる話を見ますけど、本当にそうでしょうか? 回答お願いします。

    0
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  • #4606
    名無し戦車長

    別トピックの話を引用しますが、
    勝率調整を主張する人間が証拠を出した事はなく、また確かな論拠もありません
    彼らが信じているのは個人の経験のみです

    0
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    • #4614
      名無し戦車長

      ですよね。自分はアプリが登場後3〜4ヶ月経ってから現在までプレイし続けてきていますが、全く勝率の調整をしていると思ったことがないので。
      逆に勝ちやすくなった気がするw 豚飯・ハルダウン使わない人ばかりだし、行動も読めるからただの動く経験値Box笑笑
      自分の実力・戦術不足で自分の首絞めてるんですよね〜。
      相手よりまず自分を直せ!w

      0
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    • #4663
      名無し戦車長

      逆に調整してないという根拠、証拠も現在のところ一切無い。
      パチンコを例にあげてみると、
      やはり勝敗を確率調整して利益を出している。
      勝敗をコントロールして課金誘導するシステムが存在すると考えた方が自然である。
      ゲームメーカーはボランティアでユーザーを楽しませている訳ではないのだから。

      1
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    • #4673
      名無し戦車長

      他のゲームやってきた人ならこのゲームの勝敗が如何に不自然か分かる。

      1
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  • #4610
    名無し戦車長

    全員45%未満vs全員60%以上っていうマッチングを見たことがないので何か調整はしてると思う。

    1
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    • #4615
      名無し戦車長

      そのマッチングを見たことないんだったら調整はしてないんじゃないかな?w
      見たのであればもしかすると調整してるかもしれないしw
      誤字って送っていたのであればごめん、ツッコんでしまって

      0
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    • #4616
      名無し戦車長

      良く考えたら俺が45%未満でもないし60%以上でもないから、そら見たことないわ。

      0
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  • #4662
    名無し戦車長

    最近は内部的に改善したかの様に見えるな。敵にソ連が集中してるマッチングもほぼ無くなったし。

    ソ連バイアスはくっきり残ってるがな。

    0
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    • #4675
      名無し戦車長

      ユーザー離れが全てを物語っているww

      1
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  • #4670
    名無し戦車長

    麻雀ゲームなどはメーカーがユーザーからパイ配列などに不正調整の疑いを
    かけられない様に、自ら乱数アルゴリズムを公開している。
    wotは乱数アルゴリズム非公開である。
    コレが何を意味するか並の頭脳の持ち主なら理解出来るであろう。

    3
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    • #4677
      名無し戦車長

      wotみたいな多人数オンライン戦闘で、乱数アルゴリズム公開してるところの方が少ない気がするんだけどね・・・でも勝率調整云々の話からすると、見たい気持ちもある(*’ω’*)

      1
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  • #4685
    名無し戦車長

    AIの様なゴミ操作しかできないレベルにまで落ちたプレイヤーがいるからAIがやってるって思うだけじゃないの?w

    インチキって言う前に、まずは自分の実力・戦績を見てから文句を言った方がいいよw
    自分が弱いからって他者の責任にしてるから成長しないんだよww 少しは自分自身を見直しなよ

    1
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  • #4687
    名無し戦車長

    課金しまくってるやつほど実力ないからな〜w
    勝率40%台の人達の所持車輌みるとほとんど課金戦車が占めてるし
    実力ない奴が課金戦車使うから撃破楽チンだし、勝率上がりまくってるわ(ありがとう雑魚共)
    クレジットやゴールド持ってても、勝率は変わらないからね?
    課金する前に自分の実力をつけてからしましょうねwww

    1
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  • #4690
    名無し戦車長

    貫通やらモジュール破壊は確変。
    その上振れと下振れをチーム毎に乱数当ててるんでしょ。
    なんで下振れチームは当たらない見えない削れない。
    上振れチームは適当に撃っても弾薬庫破壊できたりする。
    昔に比べて振れ幅が極端にされてるんじゃね?
    為す術もないワンサイドゲーム増えたし。

    3
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    • #4691
      名無し戦車長

      練度が違うんだよ。 熟練者なら大体の敵のいる位置やコースは読めるからね。
      弾薬庫ワンパン⁇そりゃ晒してればワンパンするだろうねw
      突っ立ってるだけじゃただの鉄の棺桶だよ
      運営に文句言う前に、俺は学習しようとしないお前らに文句を言いたいわwww
      でも、学習しないならしなくていいよ? 学習されると倒すのが厄介になるからね。
      古参や熟練者は得するばかりw 経験値くれてありがとう!Mバッチ取れたありがとう!状態だからww

      1
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    • #4696
      名無し戦車長

      最近は古参クランプラも苦戦する試合が多いですが?
      そこはいかが、お考えですか?

      0
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    • #4704
      名無し戦車長

      小隊組んで、他の味方に簡単な指示出してますよ。 左とか右とか
      2両いれば3輌相手でも勝てるしw
      相手の練度も昔より落ちてるから速攻で各個撃破もしやすくなってる。
      負ける時もあるけど、3連敗したら一旦休憩するとかして勝率が低下するのも防いでるよ

      0
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    • #4739
      名無し戦車長

      例えば20000戦65%と400戦40%が同じ車両IS6で平地で一対一で接近戦した時、どちらが多く勝つと思う。普通は前者が10中8、9勝つよね?何故ならこのゲームにはスキル値って言うのが合っても2万戦もやってれば相当なレベル、5か6になってて相当有利に働くから。それに平地で接近戦なので地形特性や隠蔽乱数は関係ないし同じ車両なら尚更。
      そして2万戦という戦歴により操作性の慣れと65%勝利してると言う実績もある。
      【走り書きのまとまらない文で申し訳ないが次に言う事が大事。】↓↓↓
      しかしこのゲームでは後者もいとも簡単に勝つ事があり前者と後者の勝敗はおよそ5勝5敗となる。
      操作慣れ、スキル値などを考えると不自然。
      全体数の勝利数を調整していると思われる。

      0
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    • #4727
      名無し戦車長

      自分のモジュールはすぐ壊れて、相手のは壊れないとか考えてるなら、まずは戦車のスキルとかも考えた?モジュールを壊れにくくするスキルだってあるよ?

      1
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  • #4697
    名無し戦車長

    連勝、連敗の波はいつも感じてることだけど、これは敵味方の勝率を見れば大体連敗フラグかは判断できる。
    特に味方の勝率が五人真っ白ならほぼ負け試合と言って良い。 時々七割ソ連中のプラトーンと連続で当たって負けが込むこともあるけど、これは自分のスキルアップに繋がるから悪くはないかな。

    0
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  • #4698
    名無し戦車長

    被害妄想もいい所
    そんな細かく個人個人を調整するわけないだろ
    味方を上手く扱えない下手くそかな?

    1
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    • #4701
      名無し戦車長

      味方すら扱えないってのは間違いだろ

      最近のnoobはスポットもしない前線も張らない戦ってる味方の援護すらしない

      扱う扱わない以前の次元の問題

      2
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    • #4705
      名無し戦車長

      言われないと動けないやつしかいないんだから仕方ないだろw 言っても動かないやつもいるが

      0
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    • #4712
      名無し戦車長

      指示出しても動かない、駆逐どころか重戦車で登山&芋、スポット取らないor取っても射線が通らない場所でひたすらキャンプ、開幕特攻で爆散、敵本隊と交戦中もずっと占領で援護しない等………こういう輩を上手く扱う方法があるなら語ってみろよ糞馬鹿野郎

      1
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    • #4733
      名無し戦車長

      ↑頭悪いねw
      だから個人個人じゃないってw
      ガチャの確率と一緒で全体の勝利数を調整してるんだよ。

      0
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    • #4840
      名無し戦車長

      草ばっか生やしてるスカタンがこのゲームの命題である味方noobの活用について軽ーく語ってるもんで…

      0
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  • #4706
    名無し戦車長

    特定のプレイヤーを標的に勝率調整が行われてるというのは全く主観的な印象に基づく推測だけど、広い意味でのマッチング調整なら運営側が行う合理的な理由があるし、もしそれによって不利マッチ有利マッチに偏りが生じているなら、主観的な体験として勝率調整を主張するプレイヤーが現れるのは不思議ではない。どちらにせよ大事なのは連勝と連敗を均して見たものが真の実力ということだけ

    1
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  • #4713
    名無し戦車長

    連敗中って、後で振り返ると調子が普通の時ならしないような脳死糞プしてる事があるから、休憩して元気になってから再開すると、普通に勝てたりする。

    1
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  • #4728
    名無し戦車長

    こんなのは不自然だ、勝率調整だ、とか言う奴にじゃあどんなのが自然で、勝率調整をされていないと言えるのかを聞いてみたい(*’ω’*)

    0
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  • #4743
    名無し戦車長

    例えば20000戦65%と400戦40%が同じ車両IS6で平地で一対一で接近戦した時、どちらが多く勝つと思う?普通は前者が10中8、9勝つよね。何故ならこのゲームにはスキル値って言うのが合っても2万戦もやってれば相当なレベル、5か6になってて相当有利に働くから。それに平地で接近戦なので地形特性や隠蔽乱数は関係ないし同じ車両なら尚更。
    そして2万戦という戦歴により操作性の慣れと65%勝利してると言う実績もある。
    【走り書きのまとまらない文で申し訳ないが次に言う事が大事。】↓↓↓
    しかしこのゲームでは後者もいとも簡単に勝つ事があり前者と後者の勝敗はおよそ5勝5敗となる。後者の攻撃が連続して無効になる事があるのだ。
    操作慣れ、スキル値などを考えると非常に不自然。
    全体数の勝利数を調整していると思われる。

    1
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    • #4753
      名無し戦車長

      調整あり派を装ったネガキャンやめちくり

      0
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  • #4745
    名無し戦車長

    勝率調整あるに決まってんじゃん
    よほど頭がお花畑と見える

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    • #5030
      名無し戦車長

      お花畑で結構だわ、お花綺麗だしね〜。
      お前の頭には雑草生えてんじゃねぇのか?ww

      2
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  • #4750
    リーマン関数 のプロフィール写真リーマン関数
    戦車長.

    調整信者マンしつこいゾ〜しつこい
    スルーするから問題ナッシングけど目障りよん

    0
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    • #4755
      リーマン関数 のプロフィール写真リーマン関数
      戦車長.

      言うだけならトピ主旨もあって問題無いけど明らかなネガキャンにしか取れないカキコは生産性が産廃レベルで無いのでやめちくり〜

      0
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    • #4763
      名無し戦車長

      調整なしと言う根拠も証拠もない
      故に非調整信者と言う事だ。
      本来どちらの意見にも決定的な証拠がないんだから信者などと煽る様な言い方はせずに調整論者などと言えばいいだろ。
      お前が頭悪いのは分かるが1番生産性ないぞw
      お前コメ数も多いから余計になw
      馬鹿でも分かるだろ?生産性つぅーのは母数増えれば下がるのなw高校位出てんだろ?

      2
      返信
    • #4855
      リーマン関数 のプロフィール写真リーマン関数
      戦車長.

      調 整 な し と は 言 っ て ま せ ん が
      虚言癖でもお持ちで?故に非調整信者と言うわけだ(キリ
      「信者」は煽ってると言いながら自ら使っていくのか……たまげたなぁ
      論者も危ないと思うんですけど気のせいですかね
      私は草生やしたり頭悪いって言うの煽りだと思います まる
      コテ作ってまでここでカキコしてんだから私の発言ログ位見てからボロ探しなよニキ 皆に頭悪いと思われるのはそっちだと思うゾ?
      私のコメが1番生産性が無いと思ったんですかへー君はそう思うんだへー語弊あるけど人と話すなら価値観の把握と理解位はしなよ……

      0
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    • #4884
      名無し戦車長

      ↑文章読解力皆無でなに怒ってるの?
      学歴って大切だわぁwww

      2
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    • #4885
      名無し戦車長

      またコメ増やしたから生産性落ちたわ 笑
      生産性?笑わせるな
      自ら生産性下げてるんだろ〜が 笑

      1
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    • #4923
      リーマン関数 のプロフィール写真リーマン関数
      戦車長.

      はいそうですか、もういいです

      0
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  • #4757
    名無し戦車長

    似たような戦績の同一車両でも勝率に差が出まくってる時点で運だよ運。確かに上手い奴はいるし上手ければ勝ちやすいけど結局チームの総合力がクソだとスパユニだろうが負ける

    編成見て初動決めることすらできない連中しかいないんだからこんなゲームで強いも下手もない

    1
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    • #4764
      名無し戦車長

      勝敗を制御し始めたのが、このゲームの終わりの始まり

      1
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  • #4760
    名無し戦車長

    バージョン幾つか忘れたが今のこの勝敗不正調整ともとれるプログラムを採用した責任者が戦犯。
    過疎化の原因もそいつだ。
    過疎ってつまらなくなるのはユーザーだからな

    0
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  • #4770
    名無し戦車長

    その時の腕次第だろ じゃあ2万戦の人と400戦の人連れてきて勝負させてみなよ。
    例えで語られてもなぁwww その検証をやったっていう証拠なければ納得しない人もいるんじゃない?

    1
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  • #4777
    名無し戦車長

    以前開催された、凄腕4割(自称)vs6割の結果が全て物語ってると思うが。明らかに腕前違うだろ。そんな4割側の人間がウヨウヨいるだけ。

    0
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    • #4844
      名無し戦車長

      そんなのあったのか?w

      0
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    • #4876
      Angel Tiger のプロフィール写真Angel Tiger
      戦車長.

      6割側が圧勝したと旧掲示板に出ていましたね
      …当たり前過ぎて

      0
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    • #4914
      名無し戦車長

      リンク貼るの3回目位だよ…


      0
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  • #4787
     のプロフィール写真名無し戦車長

    感覚的な根拠しか挙げられないから決着しないんでしょ。味方が弱い気がするとか貫通隠蔽乱数弄られてる気がするとか、果ては勝率〇%付近になると急に負け始めるだとか。
    統計検定でもやったらどうですかね。大きい試行回数で敵味方のチーム平均勝率、分散でも求めてさ。

    0
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    • #4789
      名無し戦車長

      ↑頭悪いのに無理して難しい単語並べてるけどw
      何処の誰が実費でそんな調査するんだ?
      で?君は逆説の証拠データはあるの?
      検証を民間企業にでも依頼中なのかな?
      結果楽しみに待ってるよww

      0
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    • #5003
       のプロフィール写真名無し戦車長

      統計なんて紙とペンあればできるぜ?
      で、どこが難しかったのかしら

      0
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    • #5006
      名無し戦車長

      効いてる効いてるwww頭悪いのがわ顔真っ赤にしててワロタwww

      0
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    • #5027
       のプロフィール写真名無し戦車長

      続きは民間企業に頼むよ

      0
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  • #4853
    名無し戦車長

    営利目的で提供してて利益を出す為に何も仕込まない会社なんて無いよ。
    調整なんて無いと盲目的に信じてくれる方が売る側は有り難い。
    いつも決定的な尻尾出さない運営は実は優秀ってことよ。
    皆んなが騒ぎ出して客が離れ出したら、また釘を少し緩めりゃ良いことだし。
    絞ったり緩めたりして客を生かさず殺さず利益を積むのが商売。

    0
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    • #4995
      名無し戦車長

      利益目的なんてのは、議論の前提だからいちいちみんなそれに触れないだけ。それと調整とがどう絡んでるのか、って事で話はされてるわけよ。
      長文でいいからさ、利益と調整がどの様な絡み方をしているか、推測混じりで良いから一回書いてみてよ。

      0
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    • #5048
      名無し戦車長

      負ければ胴元にチームの大半がクレ回収されんだよ。
      調整するのは勝率じゃなくて勝敗な。
      俺は個々の勝率調整なんて言ってない。
      数字の良し悪しで射幸心を煽るスパイス程度にあるかもしれんが。
      短時間で効率よく負け組作って回転上げて回収率上げるのは
      ギャンブル系商売人なら基本な。
      ある時期から露骨なワンサイドゲーム増えたろ?
      それと最近のバンドルやイベントは課金誘導露骨になったよな。
      クレが減れば、がっつり遊びたい奴は課金するしかないしな。
      根気があるならムービー観るとか延々とリロールする方法もあるけどな。
      もう一つ言えばプレ垢ユーザーに勝ち続けられても困るし
      下手な無課金勢がアッサリ破産して凹まれて一見さんでも困るわけよ。
      儲けたい営利団体なら。
      だから手心を加えるわけよ、バレない程度に。
      皆さん疑問に感じるなら止めりゃ済む話を延々議論してる段階で運営の手の上で転がされる依存患者よ(笑)

      0
      返信
    • #5051
      名無し戦車長

      クレジット=パチンコ玉と考えてごらんよ。
      出すより負けて貰って回収する方が多くないと会社は利益でないんだよ。
      一部に勝たせたら何倍かの負けが必要なわけで商売でやる以上は確実に数字を見せないと投資家も銀行も資金提供してくれないから胴元が損しない確実で絶対的なシステムが必要になる。←これがある程度勝たせるけど確実に負けさせもするシステム。
      リリース直後の本家から流れてきて無課金で上手いけどゲームのハードル上げて新参者に対して排他的だった方々は、ほぼ居ないだろ?
      運営にとっちゃ賑やかしの時期を過ぎれば障害でしかないからね。
      ある程度ユーザーが固定されただろうから金を使わせるように方針転換したっぽいね。
      課金して手に入れるコラボやイベント配布の戦車は確かに強いもんね。

      0
      返信
    • #5052
      名無し戦車長

      ミッション絡ませると勝たないとポイント貯まらないから上手いと思ったよ。
      自然んな課金誘導。
      昔は無かったもんな。

      0
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    • #5055
      名無し戦車長

      運営はユーザーフレンドリーにやりたいと思っても、出資者からは右肩上がりの利益成長を要求されるんだから仕方ない部分もあると思う。
      ♯4995さん、こんな感じですわ。

      0
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  • #4871
    名無し戦車長

    過疎化過疎化って、何を根拠に言ってんの?

    0
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  • #4905
    名無し戦車長

    過疎化しているって証拠は?w 過疎化したり、調整されてるって実感がないんだけどw
    そりゃ連敗するまでプレイしてたら調整ってよりも、自分の実力不足と連戦による判断力が落ちてるだけじゃないの?
    他人がクソって言う前に、自分自身だろw
    自分でプレイの仕方を調整して上手くやっていけばいいんじゃない?
    3試合したら休憩するとかね。(ちなみに私は甘いもの食べながらやってます。甘いものは頭を働かせる効果があるそうです。良かったらお試しを!)

    0
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  • #4966
    名無し戦車長

    勝率調整を信じてるとか、おめでたい奴らだなw

    0
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    • #5044
      名無し戦車長

      ↑パチンコ信じて金に振り込み続けるタイプだなお前ww

      4
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  • #4988
    名無し戦車長

    この状況で7連勝してる俺はどうなるのw
    勝率も決して高くないし(53%って低いよねw)
    今日はティア6〜9辺りをウロウロしてたけど、7戦中4回生還できてるよ。(毎試合2〜3両食えました)
    内容も全て接戦だったし、敵味方共勝率はほとんど50%台だったよ。
    もしかして50%台は調整対象にならないのかな?40%も60%もいなかったんだけど。
    もし50%台のプレイヤーさんがいたら、敵味方の勝率はどのくらいですか?
    回答お願いします。

    0
    返信
    • #5043
      名無し戦車長

      ↑雑魚noobはすこんでろ!
      2万戦オーバー66%の俺でさえ勝率調整はあると思うぞ
      俺の戦歴は決して自慢できるほどじゃーないが最低2万戦くらいやった人が調整あるとか無いとか語れや

      2
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    • #5086
      名無し戦車長

      アプリ登場と同時に始めました!
      (戦数3万1000弱、勝率69.09)
      ※↑いらなかったねww
      今までと変わらないので調整はないと思います。(あくまで私の体験です)
      戦闘数も大事だけど、最近のやつら戦闘数は達者でもそれに実力が伴わんやつもいるから戦闘数が全てとは言えないよ。( 私も70%いけてないのは恥ずかしいと思う)
      ↑の2万戦の方、あなたは古参レベルだと思うので、これからも強くなってください。健闘を祈る‼︎( ̄^ ̄)ゞ
      あと、雑魚noobって言い方は酷いんじゃない?w 彼だって十分戦闘に貢献してるよ。
      今時の、単騎行動や動かないやつに比べたら(そんな奴と比べたら失礼だけど)問題ないと思うよ。
      それに7連勝出来たわけだから、それも彼と彼のチームの実力じゃないかな?

      ※2人の会話に茶々入れたりするのはやめてください。
      茶々入れる暇があったら、マップ・車両の特徴・戦術の把握をしてきてください。
      発言する場所間違ってますからね?

      0
      返信
  • #5004
     のプロフィール写真名無し戦車長

    M60誤配布の処理もきっと実は巧いよね。次はIS-5でも配るんか

    0
    返信
    • #5029
      名無し戦車長

      勝率調整について何時までも議論してるお陰でM60なんて誰も気にしなくなってるんだよなあ
      影が薄すぎる

      0
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    • #5127
      リーマン関数 のプロフィール写真リーマン関数
      戦車長.

      大丈夫ですよ、配布です(白目

      0
      返信
    • #5234
      名無し戦車長

      ミス #5044に返信したつもりが、誤操作で別のとこに返信した事になってたわ。

      0
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  • #5047
    名無し戦車長

    勝てる奴からぼろ負けするパーセンテージは最初から決まってて、その決められた座席の中で自助努力が加算されるだけ。
    俺の勝率は50パーセント+小数点だが、ダメ比や撃破比が半分を下回ることはない。

    その反面どうやったのか55パー勝ちながらダメ比も撃破比もクズみたいな奴が居て何が実力のゲームなの?ソ連使ってりゃ勝率上がるんだろ?

    そいつと同じチームだったが、遮蔽物から車体の真横を晒して飛び出すわ、ISの癖に常に戦線から離れた場所で狙撃するわ、死ぬ間際には相手中戦車のNDKを砲塔旋回のみで対応し、真横にあった小屋すら利用して無かった。

    そういうゲームなんだよ。

    俺がティア7まで作ったソ連アカウントでは重戦車のスナップショットも当たる当たる。
    砲塔旋回してもレティクル全然ブレないし、拡散と収束が遅かろうが結構真ん中に飛ぶ。技術w?笑わせるわぁw
    マッチングもソ連が固まることは無くなったが、afkやリアル4割もマッチング率が低いし、「これで5割超えない奴は猿」とでも言いたくなるわな。

    そもそもソ連をメインで使うことが楽しむ条件なんだよ。

    0
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    • #5058
      名無し戦車長

      産業よろ

      0
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    • #5077
      名無し戦車長

      俺の勝率は50パーセント+小数点だが、ダメ比や撃破比が半分を下回ることはない。

      ダメ比0.5キルデス0.5近くのnoobです

      0
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    • #5108
      名無し戦車長

      そうであってほしいお前の願望なんかどうでも良いから。
      ソ連使いまくって手厚く介護された雑魚は黙ってるよw

      1
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  • #5056
    名無し戦車長

    調整はここでしてるって言ってるんだからあるんでしょ…(勝率調整だとは言っていない)
    https://gamedeets.com/archives/181073

    0
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  • #5059
    名無し戦車長

    #4853さんが、
    #5048、#5051、#5052、#5055で持論を展開してくれました。
    長いので簡単にまとめてみます。
    「勝率ではなく勝敗調整」
    「ポイントはクレジット」
    「勝敗の調整によって、個々に入るクレも調整」
    「赤字に陥らないように、プレ垢やクレ収支の良い課金車へ誘導」
    「コラボ、イベント配布の課金車両は強く、ミッション絡ませての自然な課金誘導」
    こんなんでOK?
    できれば、煽りや粘着じゃなく、ここから議論しない?

    1
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    • #5080
      名無し戦車長

      どれも根拠になるものがないし、論って言うほどまともなものじゃない

      1
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  • #5074
    名無し戦車長

    試合がnoobとかafkのせいでカオスになればみんなの勝率が50%に近づくから勝率調整だね

    0
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  • #5075
    名無し戦車長

    勝率調整や勝敗調整の有無言ってる人、そう思う具体的な根拠(パチンコとか、商売だから~みたいなものはNG)、でしっかりと元がある情報をください(*’ω’*)、そうすれば双方とも少しは納得すると思ふ(*’ω’*)

    0
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    • #5078
      名無し戦車長

      君は優良顧客だよ。

      0
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    • #5084
      名無し戦車長

      ガキに簡単にバレるカラクリなら商売ならんのよ。
      結局は推論の積み重ねなんだよね解析って仕事はさ。

      1
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    • #5085
      名無し戦車長

      海外のサイトとか見て回ってるけどそういう情報は一切無いですね…

      0
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    • #5088
      名無し戦車長

      アジア鯖の勝ち負けの拘りは異常だしねw

      0
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    • #5089
      名無し戦車長

      #5059です。
      「しっかり元がある情報」なんて無理でしょ?
      あれば良いけど、ないから荒れるわけよ。
      だけど、「ない」と言い得るのは、公式にそれを認めていない、ってもの以上に確固な話
      もない。
      形式的には、公式見解を覆すなら証明が必要で、「調整がない、という証拠を出せ」という逆説は成り立たない。公式見解、という葵の御紋が証明として先んじてあるからね。
      葵の御紋にぶら下がって「調整」否定するのは良いけど、それだけでは生産的な議論にならない。「疑念」に対する答えを、どの様に考えれば適切な仮説として立てられるか、その事に取り組んでも良いんじゃない?

      0
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  • #5092
    N-54

    端的に言って勝率調整には二つの派閥が有る
    一つ目は個別に勝率調整されてるって奴
    2つ目は全体で勝率調整されてるって奴

    一つ目は明らかに「自分は弱くない!」って逃避が見えて嫌いなんだが…ありえない
    そうならば勝率は実力と関係ない事になる
    しかし現に勝率によって実力は異なる
    その事はクランの大会や、試合の中の結果で明らかである
    よって一つ目は無い

    2つ目は全体で勝率調整されてる根拠がアフォ
    クレジットを上げてるが、それならばIS-6やIS-3Dなど稼げる戦車の勝率が高い理由を説明出来ない
    クレジットを稼いで欲しくないならば、それらの戦車の勝率は下がって行くはずである
    加えて昔のバージョンよりクレジット事情は改善されて行ってる
    (クランサプライ、ミッション、ストレージ等)
    クレジットを考慮するならば、ここで全体的な勝率が下がらないとおかしい訳である
    そしてそんな事実は無い
    そもそも論としてこの全体的な勝率調整にはAIの関与が無いと成立しない
    当然ながら負ける人間がいるならば勝つ人間が居るからである
    人間で無いAIを居るものとして語っている全体調整は「妄想」でしか無い

    0
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    • #5102
      名無し戦車長

      IS-6やIS-3Dは全員が持ってるわけじゃないよ。
      そもそもIS-6は”課金戦車”だし。
      収支が悪くなった課金戦車もあるだろ?

      0
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    • #5104
      名無し戦車長

      だから稼ぐ奴がいるなら損する奴を作らないといけないって話だよ。
      全体的に下げる必要なんてないよ。
      最終的に大半が5割弱に分布するように動かせば良い。

      0
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    • #5105
      名無し戦車長

      運営的には課金戦車やイベ車は売った段階で利益出てるから。

      0
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    • #5111
      N-54

      IS-3Dは無課金で手に入れられるイベントだったし、IS-6も課金必要無いガチャで手に入れられた

      損する奴がいるなら稼ぐ奴もいる
      これって自然じゃね

      そもそも運営が利益追求して何が悪いの?
      企業として普通でしょ?

      0
      返信
    • #5112
      N-54

      大半を5割弱にする方法が有るわけないやろ
      病院行ったら?

      1
      返信
  • #5093
    N-54

    加えて言えばぶっちゃけ勝率調整有ったとしても(100%無いが)
    勝率によって実力が変化するのは変わりない

    0
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  • #5098
    名無し戦車長

    調整と言い張る方にはまじで精神科言ってくれ、怖いわ

    0
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  • #5100
    名無し戦車長

    結局、荒れるんだから自分の価値観でやればいいのよ。

    0
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  • #5117
    名無し戦車長

    自分の非というか、実力不足なのを認めないやつらがウジャウジャしてるって事だなw
    どうやったら勝率40%になるんだよw
    病院行ってこいって、そしてプレイすんな

    0
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  • #5119
    名無し戦車長

    必ずN-54みたいのが出てくるんだよねw
    naneka54のパロディ?

    0
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  • #5121
    名無し戦車長
    0
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    • #5123
      名無し戦車長

      これはwwしかも30台垢や70台垢を織り混ぜて分かりにくくしてるww勝率調整無いって言うやつはこれを見て涙目配送らら

      0
      返信
    • #5124
      名無し戦車長

      N-54は視点が狭いし論点外しまくって何が言いたいのか、わからんしw

      0
      返信
    • #5125
      名無し戦車長

      形は綺麗だけど不自然なグラフだわな・・・

      0
      返信
    • #5126
      名無し戦車長

      これのどこが勝率調整の証拠に成るんです?
      勝敗半々の50%に近い人が多くなるのは当然でしょ?
      (´・ω・`)?
      勝率調整勝率調整なんてバカで情けないこと言ってるのあなただけですよ?
      N-54さんの方が普通では?

      0
      返信
    • #5128
      名無し戦車長

      皆んなが言うようにチンパンが多いのなら4割と6割にピークがくるM字型でも良くないかなぁ・・・

      0
      返信
    • #5129
      名無し戦車長

      大丈夫か?
      大半は実力関係なく2回に1回は勝ててるんだぞ?

      0
      返信
    • #5130
      名無し戦車長

      普通でしょ?
      今の50%は味方に6割が来たら勝てて相手に来たら負ける
      その程度の存在だよ

      0
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  • #5131
    名無し戦車長

    50%のNooobからしたら今の環境はくじ引きだよね(笑)
    所詮モブだから(笑)

    0
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    • #5132
      リーマン関数 のプロフィール写真リーマン関数
      戦車長.

      モブなんて言うんじゃねぇ!あいつらだって頑張って何かを…
      ……してるはずなんだけどなぁ…Dracula,3D無双プラとか組んでるとね?
      最後にGG言うだけの存在ってはっきり分か……分かんない?
      与ダメと経験値でプラがトップに並ぶのザラだから仕方ないね

      0
      返信
  • #5133
    名無し戦車長

    半分は勝てるようにチームは調整してもらえてるんだ♪

    0
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  • #5135
    名無し戦車長

    勝率調整信じてる人って日本語通じないのかな…
    普通にしてれば味方が勝たせてくれるから50%は勝てるの
    逆に50%前後の勝率の人は勝たせてもらってるって意識が足りない

    0
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    • #5136
      名無し戦車長

      なんで、きっちり半分勝たせて貰えるチームになんだよ?
      14人がランダムに動くゲームでさ?
      説明よろしく。

      0
      返信
    • #5137
      名無し戦車長

      勝たせて貰えるように調整して貰ってるんだろ(笑)結局は。

      0
      返信
    • #5139
      名無し戦車長

      ♯5135の文章ってブーメランっぽね。
      上からの割にw

      0
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    • #5142
      名無し戦車長

      一から説明しないと分からないの?
      勝率50%近くって事はこのゲームの平均的な腕前って事(低レベルな平均だが)
      平均的な人が普通に戦ったら半々ぐらいでしょ?
      腕前が同じなら一戦を注視すると、勝つか負けるかは運しだい
      全体的に見たら、勝ったり負けたりが続いて50%ぐらいになるのは当たり前じゃないかな
      f(^_^;
      高い勝率の人は高いなりの動きをしてるし
      低い勝率の人は低いなりの動きをしてる
      現にそのグラフでも勝率が高ければ
      その他
      平均ダメージ
      敵発見率
      ダメージ比率
      命中率
      キルレート
      全てにおいて高いからね
      (><)
      ようは勝率50%の人間はその程度の腕前しかないってことさ

      0
      返信
  • #5141
    名無し戦車長

    勝率は垢ごとに決まってるって、プロの垢は全部それに当たらず、自分の垢はそれに当たるとでも?ランダムにマッチングしてんだから、6割と3割が当たるのも不思議じゃない。毎回毎回負けるなら、自分が疲れているか、その時間帯にnoobが多いだけだろ。調整とか随分都合のいい話だ
    誰かが支持出して意思統一すれば試合展開が良くなるし、意思統一できずに誰かがやられて相手がイケイケムードになる(意思統一する)と負ける、要は個人だけで勝つゲームじゃねぇから自分の努力を裏切られたくないならトレモか別ゲー行けよ

    0
    返信
    • #5150
      名無し戦車長

      で、古参クランもランカーもトレモに篭ってるんですね。

      0
      返信
    • #5153
      リーマン関数 のプロフィール写真リーマン関数
      戦車長.

      blitzの特性を他、例えばFPS,TPSと混じって捉えてる人多いのでは
      ちなランカーも強豪も普通にランダムいるゾ?そら朝方はいないが…
      ワイはやってる内に勝率調整は上手く使う、どんだけ味方への指示が強いか…今のマッチ人数と連敗、連勝とか考えて勝つようにするのが1番勝てるって察せたで
      つまり調整やめろマンは取り敢えず公平なマッチングを望むけど結果それは面白いかどうか考えてない可能性が微レ存……?

      0
      返信
    • #5155
      名無し戦車長

      リーマンさんは、調整ある派ってこと?。

      0
      返信
    • #5168
      リーマン関数 のプロフィール写真リーマン関数
      戦車長.

      ログ見てもらうと分かるけど運営が正解派、調整してるともしてないとも言ってないからこうなるって考えてるゾ
      伝わりにくくてスマソ(๑>؂•̀๑☆

      あるって考えるなら上手く勝てるように(上記の様に連敗ストップ、強車両小隊等)、ないって考えるならそれも調整を考えずに勝つ為に努力する点で同じだから…皆がblitzに何を望むかって話と調整やめろマンの主張がここでぶつかってるゾ…

      0
      返信
    • #5170
      リーマン関数 のプロフィール写真リーマン関数
      戦車長.

      ファッ!? カキコしたのに消えちまった…
      ログ見てもらうと分かるけど運営(公式)が正解派、ある無しはろくに根拠、証拠が揃ってない以上感覚でのお話がメインになると思うの

      0
      返信
  • #5169
    名無し戦車長

    百歩譲ってアカウントごとに勝率調整されてると信じるなら、垢複数持ってプレイすればいいだけだし、わざわざ糞ゲーとここで喚く必要ないけどな

    まあ要はここ荒らしたいだけでしょ
    旧掲示板で中国製アプリがどうとか言ってたやつと同一人物

    0
    返信
  • #5177
    名無し戦車長

    負けるときもあれば勝つときもある、連勝するときもあれば連敗するときもある、当たり前のことなのに何故こんなに勝敗調整有無とか言って対立するほどに騒いでるかがわからん(・Д・)

    0
    返信
  • #5184
     のプロフィール写真名無し戦車長

    それができるならどのゲームでも論争ないってそれ一

    0
    返信
  • #5189
    naneka54

    狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり

    0
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  • #5199
    リーマン関数 のプロフィール写真リーマン関数
    戦車長.

    湧きスギィ!
    管理人補佐確認来た?
    こっから
    #5186↑
    ここまで
    #5204

    0
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  • #5200
    名無し戦車長

    チャットも壊れっぱなしやんwww

    0
    返信
  • #5208
    名無し戦車長

    チャット壊れてるのって本当の事ですよね?
    壊れてないのですか?表示おかしいってみんな言ってます。

    0
    返信
  • #5211
    名無し戦車長

    チャットなおせ!

    0
    返信
  • #5217
    名無し戦車長

    ヘルシングも知らぬ間にナーフされてるの
    みんな気がついた?
    加速度と砲塔回転速度落とされてるぞ。
    しかもバレないようにサーバー内データでね。
    苦労して、課金までもして手に入れてもこういう事されると本当詐欺にあった気分だよな。

    0
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  • #5222
    名無し戦車長

    ヘルシングのナーフは醜いね
    告知無しだし
    まぁ毎度のことかw
    課金車両買うのが馬鹿w
    性能変え放題と規約に書いてあるんだから
    常に買い替えさせるのが目的なんだろw

    0
    返信
  • #5241
    名無し戦車長

    一気にオワコンオワコン湧くのは、とても、クサいです…
    まあ、匿名だから根拠はないんだけどね。

    ゲームのシステムは他から評価されてるのにパッタリ終了するかね?
    日本でオワコンオワコン言っててもそれが海外と同じ意見かね?
    終了なんてせんよ、そう簡単にはね

    0
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  • #5242
    名無し戦車長

    課金戦車すべてが突然勝てなくなったこれどうなってんの

    0
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    • #5261
      名無し戦車長

      課金車両には賞味期限があります。
      購入直後は連勝も出来き、クレジット収入も非常に良いです。しかし、ひと月ほどすると照準、隠蔽、加速度、回転速度など別物になります。連敗が多くなり勝ちと負けの比率が購入直後と逆転する仕組みです。
      これは課金者に新しい課金車両を継続的に購入される心理誘導かと思われます。
      現にせっかく購入した高tierプレミアム車両を
      全く乗らなくなったプレーヤーは数多く存在します。賞味期限が切れて負け車両になったら使えば使うほど勝率が下がり、赤字になってしまうのです。新しい車両の販売促進の為の勝敗コントロールと言ったところですね。

      0
      返信
    • #5272
      名無し戦車長

      お前の腕が悪い

      0
      返信
    • #5346
      名無し戦車長

      俺は車両の賞味期限を理解している。
      故にプレミアム車両も含めて100戦程度乗るとその車両には2度と乗らない。期限切れの車両は負け車両となり勝ち負けの確率の比率が逆転するから。
      そうして15000程度で勝率70%を維持している。

      0
      返信
  • #5257
    名無し戦車長

    皆んなが言うように平均的なプレイヤーが多いなら本当は技術が均衡して、
    もう少し楽しめそうなもんだけど介護ゲーと言われるくらい
    極端なワンサイドゲームが多いから陰謀論が払拭できないんだよね。

    0
    返信
    • #5273
      名無し戦車長

      いつから平均的なプレイヤー(50%代)が多いと錯覚していた?

      0
      返信
    • #5285
      名無し戦車長

      逆だよ。
      何で5割に落ちつくのかが疑問。チームが5割平均ならラッキーなぐらい最近は酷い編成が多いかったからね。4、3、2割の参戦率が高いのか、そっちとばかり組んでる印象。
      特に3割勢なんて少し前までは遭遇すると晒されるくらいの珍獣扱いだったのに普通にいるもんね。
      2割なんて猿すら超越して疫病神という神レベルまで昇華してるし。

      0
      返信
    • #5274
      名無し戦車長

      いつから平均的なプレイヤー(50%代)が多いと錯覚していた?

      0
      返信
  • #5263
    名無し戦車長

    いやー。
    凄い荒らしっぷりですねー。
    ネガキャン以外の何でもない。
    もうちっと論争ぽいのを期待したけどね。
    雑感です。

    0
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    • #5276
      名無し戦車長

      結構上のログではちゃんと論争してたのにね(*’ω’*)、根拠もないのに自分の読んだ本の感想みたいなやつや、適当に中国製、賞味期限とかみたいな根拠以前にありえないことを言う奴もいるしね

      0
      返信
    • #5277
      名無し戦車長

      結局それ言って結論は何が言いたいの、どうしたいのって思う(・Д・)

      0
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  • #5281
    名無し戦車長

    荒らしが多いってことは年齢層か精神年齢が低いのが多いって事ね。
    会社か学校か知らんけど実社会でも気持ち悪い奴なんやろな(笑)
    まぁ、こんな掲示板自体も暇つぶしのチラシの裏か便所の落書きで玉石混交だから
    自分にとって必要な部分だけ読み飛ばせば良いんだけどね。
    同じ事を何回も書いてる奴(もしくは書かないと気が済まない奴)は真面目な話、発達障害特有の拘りや執着っぽいから一回判定検査受けた方が良いよ。
    ゲームなんかやってる場合じゃなくて訓練しないと仕事や結婚に支障出るよ。

    0
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  • #5308
    名無し戦車長

    大体AIなんか居るわけがないまずもって自立型コンピューター何百万いやもっとあるかも知れんがそんなに大量のコンピューターを作れるわけ無いだろこれだけ作ろうとしても人件費やメンテナンスの費用そしてプレイヤーに見せたてる技術合わせて軽く兆は行くなAIとか言ってるやつ経費の事考えてないただのバカだろ

    0
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    • #5338
      名無し戦車長

      AIつーかbotだろ。
      そんくらいなら出来るやろ。
      仕事しないダミー仕込めば戦力比を変えれるよな。
      Ping上がったみたいに見せるのもありかもな。
      何で見事に自チームのみPing高いのかなみたいな。
      疑われても仕方ないくらい管理が杜撰なのよ、このゲーム。

      0
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  • #5320
    名無し戦車長

    ここに金融関係か経営者はいねえのか

    会社は運営する以上資金を必要としている、その資金を捻出するのは基本株や銀行融資なわけだがその融資額などは今までの信用情報に経営状態、そしてビジネススタイルなど総合的に見て返済可能と予想される金額を融資する

    つまりこういったゲームだと基本無料なわけだからどうやってプレイヤーを課金誘導して課金させて月や年にどの程度の収益を見込めるのかまで見える化して融資側を納得させないとならない

    調整もなにもなしでユーザーが課金してくれて収益上げれると無調整派は思ってるのか?

    いかにここは社会を知らない子どもしかいないって分かるな

    0
    返信
    • #5330
      名無し戦車長

      銀行は、一度貸した相手が滞りなく返済してれば、その後も貸し続けるでしょ。
      その論でいくと、課金誘導の調整システムがあるとして、WGのゲームとしてBLITZは後発だから、先発のゲーム(=最初の融資)に既に組み込まれていた、って事にならない?
      そうなるとBLITZだけの話じゃなくなる。

      0
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    • #5334
      名無し戦車長

      ブリッツは本家と違って低年齢層とライトユーザーを取り込むゲームだから、
      アフターは雑かもね。
      こんな調子で純粋なお子様が多いし(笑)

      0
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    • #5455
      名無し戦車長

      それは個人の話、法人になると全く話は変わる。あなたはその道の人じゃないってわかったから引っ込んでな?

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    • #5337
      名無し戦車長

      だからギャンブル産業が儲かるんだよ(笑)
      盲目的に信じてくれて仕込みの存在を熱心に否定してくれる層がいないと商売にならんやん。
      そういう人達がタダ乗りを支えてくれるんだからさ。

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    • #5473
      名無し戦車長

      盲目的、ではなく、単純な疑問なんだよ。
      企業が利益を求めるのは当たり前で、仮にそのために何らかの調整システムを入れたとしよう。
      #5320は、融資を引き出す際に、調整システムが説明に使われたとする。BLITZ以前のゲームだけでは採算乏しく、新規に資金調達を行う必要でそれが行われたのか、それとも事業開始当初からなのか。
      後者なら、BLITZ以前のゲームも調整があることになる。前者なら、既にPC版があって新規開発ほど手間のかからないBLITZに、なんで新たな収益構造の導入を出資者に説明せにゃならんかったのか、って疑問が生まれる。

      0
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    • #5478
      名無し戦車長

      別物じゃん。
      プラットフォームも違うし客層も違う。
      このゲームは本家が取りこぼしてる層の囲い込みだろ。
      若年層とライトユーザー。
      出資者がいる限りは何かを始める為に金を使うには全て説明責任がある。
      無借金経営の非上場でも無い限りは創業者でも下手打つと追い出されるくらいシビア。
      それくらい金出す方が強い。
      なんで経営陣がいくら平等にやりたくても金出してる連中がソ連強くせーや!と言えば逆らえん部分もあるし意に沿わないスタッフは更迭もあるよね。
      今までやってきた感じからすると途中から方針転換したっぽいし。
      もっと利益成長をしろと叩かれたのかもね。
      なんせロシアなんで出資者は怖い人もいるだろうし。

      0
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    • #5482
      名無し戦車長

      出資者は銀行だけじゃないし。
      20〜15年前くらいはITベンチャーに金貸てくれる銀行なんてほとんど無かった。
      ライブドアだってアレだしね。
      損させると色々あんだよ、きっと。
      日本のソシャゲだってガチャだので子供相手でも容赦無いじゃん。
      blitzもガチャだのオークションだの取り入れたし日本企業とのコラボも増えて経営方針も参考にしてるんじゃない?

      0
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    • #5504
      名無し戦車長

      プラットフォームが違うから、あくまで調整が導入されたとするならBLITZのみ、融資の際も説明されているであろう、ということね。
      長文お疲れ。

      0
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    • #5562
      名無し戦車長

      しかし、それを言うならBLITZ以外のゲームにも何かしらの調整が入ってる、と見るのが妥当じゃないかな?

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    • #5570
      名無し戦車長

      日本のガチャは社会問題になったよね。
      当たり出無さ過ぎて。
      子供が課金地獄に堕ちて請求見て親ビックリ(笑)

      0
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    • #5597
      名無し戦車長

      世の中の仕組みわかってないなぁ、なんの為に信用金庫があると思ってる?

      まずそこを理解すれば自ずとベンチャーや個人でも融資受けれる流れを理解できる

      0
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    • #5610
      名無し戦車長

      ロシアに信金あるんかな?

      0
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    • #5619
      名無し戦車長

      まぁものの例えだよ、日本のベンチャーとかって例え出してきたから日本ならば信金があるよって返しただけのこと

      外国だとその辺はもっと日本よりシビアな世界だからシステムや経営管理体制をきちんとプレゼン出来ないと出資してもらえんだろうね

      0
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  • #5323
    名無し戦車長

    勝てない理由をシステムのせいにする方が社会を知らなすぎるんじゃないか?

    0
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    • #5456
      名無し戦車長

      お前も社会人ですらないってわかったから引っ込んでような

      0
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    • #5475
      名無し戦車長

      おう社会人なら社員証でもupしてみろよ(ハナホジ-

      0
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    • #5592
      名無し戦車長

      個人情報晒せとか犯罪者予備軍だな、ほんとクソガキしかいない

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    • #5808
      名無し戦車長

      社会人には、本当に大事な部分は隠すという考えが出てこないのか…
      1年に1回はウ◯コ漏らしてるなんj民でさえ、その辺は考えてるんだぞ…

      0
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  • #5479
    名無し戦車長

    勝率調整も、AIも絶対にあるとは明確な根拠がないので言えない、またそれは無いって言う方にも言える、つまりあるかもしれないし、無いかもしれないという、もう結論これでいいやん。

    0
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    • #5481
      名無し戦車長

      シュレディンガーの猫っすね、わかります

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    • #5489
      名無し戦車長

      シュレディンガーの猫はどうなるかは理論上出てたはず、どっちかは忘れたが

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  • #5543
    名無し戦車長

    運営が何かにつけて拝金主義の銭ゲバ体質にシフトしたのは間違いない。
    企業としては当たり前で今までが無課金者が優遇され過ぎてた。
    最近は日本のソシャゲメーカーを手本にしてるのかな。
    今だけ今なら貴方だけの日本的販促が増えたもんな。
    正直ガチャにまで手を出したんで驚いた。

    0
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    • #5544
      名無し戦車長

      オークションとガチャは、きっと調整してるよな・・・。
      価格下がらんし、連続で引いてもロクな物が出なかった。
      勝率より、こっちが痛い。

      0
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    • #5545
      名無し戦車長

      オークションと言うより、どうしても買いたい人の足元見て販売元が実売時の価格より数倍高いプレミア価格で売る為の口実やろありゃw
      ユーザー同士のトレーディングならまだしも販売元がやっちゃうと露骨で嫌ね。

      0
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    • #5553
      名無し戦車長

      ガチャは出る奴は出るぞ?tier8とかの高tierが出ないって言ってる奴はあれは他のゲームで言うレア度が高い奴らだから出にくいのは当たり前だと思う。オークションは値段下げる気ないよなって思った(*’ω’*)始まりが450くらいから始まって、一体買うごとに2しか下がらないのをみて、薄々気づいていたんじゃないか?買わせる気ないって

      0
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    • #5599
      名無し戦車長

      出る奴もいないと困るからな、グラブル事件を思い出せ

      0
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    • #5602
      名無し戦車長

      オークションやガチャは調整じゃなくて、そういう仕様、だろ?
      その仕様自体に課金を促す性格があるんだから。
      別に、最近のblitzが拝金主義ってわけじゃなくて、前からだろ。営利企業のやる事業だよ?
      最近は、より露骨になってきた、それで成り立つって判断したんじゃないの?

      0
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    • #5618
      名無し戦車長

      まぁ実際ガチャの確率なんてあてにならんけどね、当たりは何パーセントあるよ!ってのが言ったところでそれは胴元が言ってるだけで信憑性のかけらもない

      わかりやすく言えば自分が自作でクジを100枚作って当たり入れてなくても一枚あたりがあるよ!って言って引かせてるようなものだからなぁ

      これを検証するとなると膨大なサンプルが必要になるから誰もやらないってタカをくくったらそれが露呈した案件が過去に何回かあるわけだしガチャはじめるようなゲームは課金しないほうがいいね

      0
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    • #5620
      名無し戦車長

      ガチャのシステムもある。外れ引くと当たりに近づくのか、リセットされるか。

      0
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    • #5635
      名無し戦車長

      AVAなんかは分子の減算方式だね、いつかは当たりがくるからあれだと外れは存在しない…と言いたいがそうとは言い切れんよな。誰かに当たったと見せかけることは可能なわけだし

      復刻するのなら同じイベントでやるかその当時のイベントのゴールドですっ飛ばせた金額の課金でやるのが筋だよね

      こういうのを見てると何も疑わない人たちってリアルでも何も疑う頭ないんだろうね

      0
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  • #5669
    爆発戦車長

    うわっ、またAIとか言ってるイカれた奴らが湧いてる……..キモチワルイ

    0
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  • #5737
    リーマン関数 のプロフィール写真リーマン関数
    戦車長.

    今さっき初乗りT34で8割負けしてきた
    勝敗ループなりパチンチンなり信じてもいいかなって…
    んで補佐官に支持コメ消されたニキ怒ってるけどあれは荒らしだからね、そこんとこ曲解してカキコしないでどうぞ
    補佐官ニキがいつでも起きて監視してる訳じゃなし、報告スレもあるのに文句言うのはガイジ

    0
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    • #5785
      名無し戦車長

      まずは何でも疑うことが大事なんだよ、明らかに立証されてることについてはあるわけ無い無いはずがないと言うのはいいけど運営が公言してないから無いってのは思考することを諦めてるから

      wotbに関係ないけどみんなが買ってるものとか貰ってる給与もそう、その条件をだされてるから高いところ安いところ選んでるけどそれでもまだダマされてる部分が多々ある。

      派遣なんざピンハネしまくってるからあんな給与だが昔はピンハネ会社を間に通してなかったからラインとかも結構な額貰えたそうだ、今の人たちはそれを知ってか知らずかやってるからワープアだの社畜にされてるだけだし家とか作るにしても仕組み分かってれば建売とか建造物込み込みで建てるなんてバカな真似はしない

      盲目的に自分がこうだからこうなんだって思い込むのは勝手だけどね
      脱線しすぎて自分でも意味不なのは理解してるからツッコミは受け付けない

      0
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    • #5799
      名無し戦車長

      そうなのよ。
      何故か、どう頑張ってもダメなチームが続くのね。
      時間帯ともかあるんだろうけど。
      勿論逆もあるんだけど共通してるのは流れが続くってとこ。
      イラついて負けは説明できるけど、この理由なら逆は説明出来ないんだよね。
      昨日まで連敗Noobが突然上手くなった?(笑)
      なんで陰謀論が定期的に上がるんよね。
      完全にランダムなら勝敗バラけそうなもんだけど勝敗結果画面の黄色と茶色が帯状になる事が多い。
      この不自然な結果に勝率調整されてる感じがするんだろうね。
      特に負けこむ方は印象に残るから。
      でも普通のレベルなら頑張ろうがサボろうが5割に落ち着くと(笑)

      0
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    • #5800
      名無し戦車長

      ログインしている人間をシャッフルしている筈なのに勝ちも負けもワンサイドゲームが増えた出した頃からこういうスレも多くなった。
      運営が何を基準にマッチングさせているのかを公表すれば一発解決なんだろうけど。

      0
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    • #5801
      名無し戦車長

      リリース直後からやり込んでる人は解るだろうけど、
      当時もNoobだ雑魚だと罵り合うヘッポコチーム編成は頻繁にあったけど、
      味方や敵に0爆5人とかは無かったんだよね。
      ライトユーザーが増えたのもあるんだろうけど、ここ一年半くらいだろ。
      激変したの。

      0
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    • #5805
      名無し戦車長

      botやAI疑惑はこれが理由なんよな。もはやチンパンですら無いのが紛れ込んでるとw

      0
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  • #5748
    名無し戦車長

    このイミフな連投は削除対象だよな。合間の子供の喧嘩じみた書き込みも含めて。
    でも香ばし過ぎて削除も惜しい気がする。
    |
    「かまって欲しいんでしょうね。仕方がありませんが、荒らしさんへの反応も含め削除しました。…こちらはボタン一つなのに頑張って文章を書き込む荒らしさん、お疲れ様です。 補佐官」

    0
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  • #5819
    名無し戦車長

    運営がサイレントナーフしている時点でわかるだろ。

    つまりそういうことだよ。

    不正が無いと言う信者さまは不正が無い証拠を出してくれないかな?

    まだ不正があると言う人も具体的な証拠を出してくれよ。

    不毛すぎて草も生えん。

    0
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    • #5825
      名無し戦車長

      不毛な推論を楽しむスレなんだよ。
      それで良いじゃん。
      運営だって認めるわけないんだし。

      0
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    • #5828
      名無し戦車長

      総合にスレ立てたのが主の失敗で愚痴か質問板なら毎度の風物詩。

      0
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    • #5832
      名無し戦車長

      そうそう膨大な便所の落書きの中で自分だけがスッと納得できる書き込みが一つでも見つかれば良いのよ。
      不毛な推論も納得できる理由探しなんだし。

      0
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  • #5861
    名無し戦車長

    ①とある無課金アカウント→無料ゴールドのみでtier8プレミアム車両購入出来る。M60無料で貰う。更に無料ゴールド毎月貰い続ける。
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ②課金アカウント→ゴールドは20K程度で6000円必要。無料ゴールド一切無し。車両は絶対に貰えない。プレミアム車両の購入にははtier8で6000円以上必要。
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ※因みにこの投稿をすると必ず削除されます。
    都合の悪い内容なのでしょう。

    0
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    • #5874
      名無し戦車長

      うん、そうだね。で?結局何が言いたいの?かきんしゃふりだねーって言いたいの?じゃあ無課金でやればいいんじゃないの?そもそも勝率調整がどうなのかってトピックなのに、全く関係のないこと言うなよ。

      0
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    • #5890

      こちらは「重視した内容の投稿、及び議論を脱線させる投稿」として削除しています
      あまりにも何度も書かれてて可哀想になって参りましたので、理由まで述べておいて差し上げますね
      書かれるのでしたら新しいトピを作って下さい
      |
      ちなみにプロフィールにも荒らし認定の条件を載せておきました
      そちらもご確認下さい

      0
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    • #5907
      名無し戦車長

      これで削除される理由がわかったね、よかったね。次からは自分でトピを立てたりすることも考えようね。

      0
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  • #6431
    名無し戦車長

    勝率70%が首を突っ込むけど、
    このゲームはマッチング運、又はマッチング調整で負けることは計算上約20%で、故に80%を超える勝率の人は多戦闘者で考えると天文学的数字でいない。逆に、AFKや妨害を決め込んだとしても、20%は最低勝てるわけで、現に妨害アカウントは34%以上しか見たことがない。
    つまりは、80%の勝ち枠からどれだけ負けを自分で作るかで、そこが勝率の差になる。ここにいる人達の中でも、多戦闘者は35%以上80%以下に収まっているでしょ?
    まぁ、だから勝率調整や勝敗調整(同じようなものだけど)は80%が自分自身の問題。例えそれ以上だったとしても、逆のバージョンも有り得るから、結局プラスマイナスゼロだし、負けになるように仕組まれていると思い込んでいる人の大多数がヘタ。
    ここでとやかく言ってドヤ顔している60%台も、苦しんで喚く白字もそういう考えがないでしょ?
    別に自分は味方をどう使って自分がパスパス撃つかとか、逆前線張って味方が動くまで待ったりとか、そういうことしかしてないけど、それで70%台行くのだから、ここで騒ぐ人たちはなにかしら非があるのだろうね。

    0
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    • #6434
       のプロフィール写真名無し戦車長

      露鯖の頭おかしいプレイヤーだと1000戦で86%の車輌とかたまにあるけど、そんなのも正規分布の文字通り極端よね

      0
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  • #6432
    名無し戦車長

    まぁ、どう取られようとも自分はそう思っている、と言うだけだからあまり書く意味が無いけど。

    0
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  • #6441
    名無し戦車長

    このゲームはマッチング運、又はマッチング調整で負けることは計算上約20%
    この根拠を説明してください。20%は調整により負けると言う事は調整は有りと言う事ですよね

    0
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    • #6443
      名無し戦車長

      afkや妨害厨でも勝率20%以下をほぼ見かけない、っていう部分が根拠じゃないの
      ,
      実際、ttp://www.wotbstars.com/players.php?geo=Asia&lng=jpnによると50%より少し上を頂点にして上下する事に人が減るようになってるし、2割~3割になるとアジア鯖4万人中10人しかいない
      ,
      後、調整も糞もランダムチームPVPで2割負けない方が難しいというか有り得ないから。それこそ毎回調整しないと100%なんて勝てない。

      0
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  • #6446
    名無し戦車長

    blitzstarsで各プレイヤーの期間勝率の推移が見れるようになっているけれど、10人程適当に見てみたが(アジア鯖、1000戦以上、wr50%以上 対象)、どれも一定の周期で上がって下がってを繰り返してるんだよなぁ
    これ見ると負け過ぎてると勝ち易い、勝ち過ぎてると負け易いマッチングにされているように思える。

    0
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    • #6599
      名無し戦車長

      気になってフレンド何人かと自分の勝敗記録調べたら見事に連勝と連敗を繰り返してて笑えたわ。
      さっき気になって勝てる戦車(wr67%の3D)で13連勝した所,味方の与ダメが目に見えて下がって(3桁もしくは0爆)5連敗したので調べたら総戦闘数が2000戦未満の新米プレイヤーが目白押しだった。勝率はお察しください……
      自分の立ち回りにも問題が有るのだろうが一応ほぼ全部の試合で2600ダメ以上出してるからなんか悔しい。

      まぁ偶然の範疇なんだろうけど作為的なものを感じてしまうな

      0
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    • #6600
      名無し戦車長

      追記,
      でも十数連敗とかはしたことがないので別に直接勝率に影響はしてないと思われ

      0
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  • #6447
    名無し戦車長

    このゲームはマッチング運、又はマッチング調整で負けることは計算上約20%
    この根拠を説明してください。20%は調整により負けると言う事は調整は有りと言う事ですよね

    っていう投稿に返信すると、計算上と言ってもただ確率的に見て、という上の人の回答が根拠。だから計算上というのは少し語弊があったかもね。
    そして調整はありか否か、と聞かれると有りと答える。当たり前だけれど、戦車の種類などである程度の調節をしなければ極端なマッチングやTier調整ができないからね。そういう意味で、調整はある。そして、そこにはマップ等は考慮されていないから、自分ではどう動いても勝てる訳のない(味方が動けば別だが、ここでは除外)そこで出てくるのが20%の勝てない試合。
    ちなみにプレイヤースキルに関しては無いと考えていて、まとめると、たまたま弱い人が集まった時と、マッチング調整で平坦になった車輌特性に合わないマップを強いられた時をここの人達が言う「調整状態」なんだと考えている。

    0
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  • #6449
    名無し戦車長

    ついでに言うと、これはこの話から逸れるから別に書くけどこのマップと合わない試合というのがソ連は現状少なく、フラットな戦場が得意なソ連戦車が強いと言われるのは大体これと思っている。また、一部で言われるならマッチング優遇というものの半分の理由もこれだと考える。

    0
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  • #6455
    名無し戦車長

    別にいらんかも知れんけど、公式↓

    マッチングに車種は絡まないので、TDだらけとか面白編成になるときがある。

    0
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  • #6459
    名無し戦車長

    ほー、じゃあ最近あまり偏った国の編成を見ないのはたまたまなんだね。
    でも、そうすると更に勝率、勝敗調整の線は薄れるね

    0
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    • #6464
      名無し戦車長

      STARS見れば、車両毎の使用者数も分かる。

      足し算すれば、あるtier帯ではどの国が多いかも分かる。そこからtier帯毎にマッチングしやすい国、車両の傾向も大雑把に分かるのでは?

      0
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    • #7690
      名無し戦車長

      それ本気で言ってる?
      今も4回に1回は敵/味方にソ連が偏るマッチング組まされるんだけど…

      0
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  • #6607
    反革命分子

    以前旧掲示板の「雑談掲示板」だったか、いわゆる勝率調整はないだろうが、勝敗の偏在化は行われているという趣旨のトピックがありませんでしたっけ。

    車種やtierを変えて100戦ほどプレイ。統計的に有意なほど連勝・連敗する期間があったというものでした。
    結論としては勝ち負けを偏在させることで射幸心を煽ったり、飽きさせない様になっているのではないかと考察されていました。

    根拠のない体感ですが、やはり弾が全然当たらない、弾かれるetc…試合があると感じています。
    有効打を与えられなければやはり試合は負けに傾きがちで、そういった乱数を弄ることで勝たせやすくしたり、負けやすくすることは可能でしょう。
    しかし「負けマッチだ」と感じる試合でも絶対負けるわけではなく(極端な話SPICに密着してAPを撃てばどんなに精度が悪く貫通力下振れした砲でもダメージを与えることはできる。)、そのあたりはある程度実力が勝率に反映されるのではないでしょうか。

    0
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  • #6609
    反革命分子

    いずれにせよ、「調整されてる」「負けマッチの流れだ」と感じた時は低tierに潜って遊べばいくらか勝てるのでは。
    低tierでも負ける時は負けますが、強引に格上3両排除とかできればそうそう連敗しませんよ。

    それともどうせ調整される(と思う)なら開き直って山芋10榴tigerでも試してみるか・・・?

    0
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    • #6634
      名無し戦車長

      もし乱数で多少調整されてるという前提で考えても
      そういう不真面目なプレイングで微妙なラインを落としてるのが
      勝率調整を叫ぶ連中が4割とか行く原因になってそうだなぁ
      ,
      前にTD過多マッチ&ミデルで街レミなんて事になったけど
      相手が連携取れてなくて各個撃破できちゃって
      最後の1輌が「why lose!? we got hill」とか発狂してたし

      0
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  • #6951
    名無し戦車長

    勝率調整まではしていないと思うけど、AIと言うか、デモプレイヤーは居るよね。
    最近アカウント作って、最初からオリエンテーションしたけど、最初の数戦は明らかに自機だけが砲撃されなかった。そもそも炎の試練はAI相手だしな。
    気になったから味方と相手プレイヤー見たけど、1万戦した、やけに単純な名前のプレイヤーが混じっていた。無いとは言わないけど、ティア1に普通ゴロゴロとはいないだろ。
    だから戦闘中も静かだった。居るだろ?攻撃せよとか無意味にボタン押しちゃう奴。全く無くて違和感あったな。みんな無言で撃ち合うの。

    だからマッチングの中には有人100%のガチもあれば、実はデモ機だらけのプロレスマッチもあると言うのが俺の持論。有人13人しか集まらないマッチングはデモ機が入るとかな。
    でないと戦闘開始までの待機時間がバラつきすぎの説明がつかない。

    俺が運営なら、余りに負けが続いた奴は、勝ちほぼ確定のプロレスマッチに叩き込むね。アンストされたら儲からないから。その程度はやって良いと思う。

    色々書いたけど俺は自分のパフォーマンスを楽しんでいる。
    負けたけど結構良い仕事したとか、勝ったけど芋って居るうちに体勢が決していたとか。それが本質でないかな。
    まあ、勝てば嬉しいし、毎度勝率はチェックするけど。

    結論。調整は多分ある。でも、君にだけやたら有利だったり不利な事まではしていない。
    俺はそれを、調整とは呼ばない。

    0
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    • #7075
      名無し戦車長

      一万戦しても、低ティア(ティア1含む)に戻るやつもいるんやで、理由は高ティアに疲れたとか、勝率稼ぎとか様々、名前は単に人の個性やろいちいち気にすんな、あとやけに静かって、初心者の塊なんやからチャットの仕方とかわからんやつもおるやろうし、経験者がいてもわざわざ低ティアで指図する奴は少ないやろ、ましてやティア1で。

      0
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  • #7024
    名無し戦車長

    雑魚の思考回路が怖すぎる…あ!そんな頭しかないから雑魚なのか

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  • #7152
    名無し戦車長

    勝率調整はあるで

    ちなスパユニ

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  • #7163
    名無し戦車長

    例えば20000戦68%与ダメ3000オーバーのプレーヤーが70%超えのIS6車両に乗って、
    相手の400戦40%与ダメ300程度の雑魚IS6に無双される様な事が連続して起こるこがある。操作性の慣れやスキル値を考えるとあり得ない事だ。
    つまりこのゲームは確率て勝敗を決める要素が強いという事。

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    • #7168
      名無し戦車長

      つまりアカウントの成績で勝ちor負けやすくなるということか?だとすると55%とか45%とか中途半端な戦績で安定する奴がいるのはなんでだ?フィードバック的な効果で二極化すると思うんだが。

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  • #7181
     のプロフィール写真名無し戦車長

    コインが5連続裏を示すくらいの取るに足らないことでしょ。

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    • #7188
      名無し戦車長

      サイコロで20回連続で1を出すくらいよくある事。20連敗なんて取るに足らない事だろ。
      宝くじだって買えば連続で当たるよ!買わないから当たらないだけ

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    • #7189
       のプロフィール写真名無し戦車長

      20連で1だとしたらそれはサイコロの構造疑うよ。1/(6^20)じゃそりゃね

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    • #7192
      名無し戦車長

      wotならサイコロで20回どころか100回でも1を出す事くらい何ら不思議ではない確率の世界。確率統計学の常識など知らない者勝ちなんだよ

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  • #7186
    名無し戦車長

    おいおい取るに足りない事じゃないんじゃないか?

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  • #7225
    名無し戦車長

    #7197は妄想甚だしいネガキャン
    削除対象やろこれ

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    • #7227
      名無し戦車長

      #7197は勝率調整云々よりも、確率戦術とか言うトピックとあまり関係ない、話を逸らすようなことを言っているので削除対象やな。荒れる前に運営の人、削除頼みます(*’ω’*)

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  • #7255
    名無し戦車長

    あの、勝率調整論初心者なんですけど(そんな言い方はあるのか)、なんでソ連使うと優遇されるんですか?

    0
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    • #7257
      名無し戦車長

      このゲーム創生の神WGナスは、旧ソ連でロシアだーい好きのベラルーシで誕生したからです。大好きだから贔屓もするよね…そうだよね…

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  • #7266
    名無し戦車長

    都市伝説かもしれないがそう言われても仕方ない位連敗するときはある。それだけならまだしもこの日はこの車両に乗ると絶対負けるっていう事がよくある。今までは6割超えてた車両でも全く勝てなくて10連敗ぐらいする事もある。

    0
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  • #7272
     のプロフィール写真名無し戦車長

    ちょっとスパム規制緩んでんよ^~

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  • #7394
    名無し戦車長

    10連敗するまでよくもやろうと思ったなw
    息抜きしなよ

    0
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  • #7537
    名無し戦車長

    もう疑う必要もないグリレで完璧に絞った状態で敵さん動いてない状況下で5発連続リコシェットor外す、ちなみに結構な投影面積でソ連中のような極小弱点部位ですらない。ガバい砲ですら当たるだろって距離と面積なのにな

    味方俺ともう1人生存、味方capでこのままいけば勝てるなーと思ってたらそいつなにを思ったのか突然あと少しで完了のところをサークル外に出る。敵さんを補足してたから全く出る必要ないのにね

    ワンオンワンでこっちやや体力有利で撃ち合いで勝てるなーと思ってたら下振れアンド下振れで結局撃ち負ける、リコシェットどころの騒ぎじゃない

    完全に真横やケツ取って赤くない部位に撃ち込む、弾かれちまったぞ!三連発

    見えない数字部分で調整入れてるとしか思えんわ
    そもそもあの数値の上限下弦の広がりは不自然すぎる、なんだよ75から125って

    0
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  • #7585
    名無し戦車長

    このゲームは対戦風の
    75%〜125%の確率変動ガチャ。
    対戦ゲームと勘違いしている人が多過ぎるw
    高確率貰えてる時は連勝するけど逆は連敗する。連敗の方がやや深いかな

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  • #7588
    名無し戦車長

    単純に自分の調子次第で連勝連敗はあるだろうしそんな運営疑ってばかりじゃなくて自分の技術を磨いた方が有益だと思うゾ!

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  • #7590
    名無し戦車長

    カゴの中のハムスターもゴールがあると信じてもっと速く走った方が有益なのかなぁ?

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    • #7594
      名無し戦車長

      あれは運動の一種だぞ。自分が疲れたら勝手にやめる。他の勝率がー、ガチャがーとか、言ってるやつも文句ばっか言うならハムスターみたいにやめればいい(*’ω’*)

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    • #7602
      名無し戦車長

      お前は宝くじに実は当たりが入ってないと知ったら買うのをやめればおさまるのか?

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    • #7631
      名無し戦車長

      それはもう詐欺のレベルなので訴える、でもネチネチ言っても自分がどうこうできる問題じゃないので、訴えて金もらって終わる

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  • #7684
    名無し戦車長

    本当のユーザー数と
    1戦ごとのBotの割合を知りたい
    ウォーサンダーみたいにキチンと公表すればいいのにそこが胡散臭いよな

    0
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  • #7688
    名無し戦車長

    グレードでも勝率調整を感じる 戦績に反映されるのは腕が大半

    0
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  • #7692
    名無し戦車長

    勝率なんて気にしないで、好きに遊べば良いだけじゃね?

    0
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    • #7701
      名無し戦車長

      そもそも それが出来る人は勝率調整なんて騒がない

      0
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  • #7714
    名無し戦車長

    勝率調整?まだそんなことをwww
    僕の実力はこんな勝率じゃない!と歯を食いしばって喘いでいる勝率調整あるある君は、
    Tier2~3で強戦車と呼ばれるような車両で500戦ぐらいプレイしてこい。
    おそらくメキメキ勝率が上がるはずだ。
    勝率調整なんてものがあるなら、そんなことあるはずないでしょ?
    実際やってみ?

    何?それでも駄目?そりゃあ、それが君の実力ってこった。

    0
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  • #12516
    名無し戦車長

    初回ボーナスがリセットされた!→戦う=負け、次=勝ち→別の戦車=負け、次=勝ち→別の戦車=負け、次=勝ちボーナスを得るまで勝率50%
    これが続くことが多い。
    自分の活躍は余り関係ない。体感的に次は負ける、次は勝てると何となくわかる。
    初回ボーナス時に限って自動化されているよう。
    ただ、最近は初回ボーナス時に14連敗して、全部リセット出来てから数日で勝率取り戻したとか、それに近いことは増えてきた。
    あくまでも個人の感想。

    0
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    • #12632
      名無し戦車長

      過去トピ引っ張って来てご苦労様、荒らし再発するようなことはしないでくれ。

      0
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  • #12581
    名無し戦車長

    勝率調整があると信じているヤツは5割しかいない説 自分は6割の腕があるけど勝率調整で6割になれないんだ!だってたまに強豪クランの人を倒したり、チーム内トップだったりするんだ! こんな感じだろ。たまーに活躍出来て勘違い、日本語チャットで味方ゴミ。勘違い5割君アンスト勧めるわ

    0
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    • #12668
      名無し戦車長

      5割前半だが、勝率調整なんてあろうがなかろうが、どうでもいいよ。
      そんなこと言ってたら、下手くそなりに今まで一生懸命上手くなる努力して来たことが無駄ってことになるしね。

      0
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  • #12647
    名無し戦車長

    個人勝率ってプレイヤーには価値のある数字だけど運営にとってはほぼ価値がないんだよね
    運営の好きなソ連戦車の勝率を上げたいならそれこそ車輌性能で作り出せばいいし
    まして戦闘中の確率操作なんてプログラムが煩雑になってバグの温床になるだけ
    上手い奴は勝手に勝率上がるし下手な奴は下がるんだから、わざわざアカウントごと一戦ごとのマッチングなんかに介入する意味がない

    0
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  • #12670
    名無し戦車長

    この議論自体、もう終わった話。
    .
    あろうがなかろうが、自分でどうにかできるだけの腕をつけろってことだよね。
    .
    と、noobな私は思う。

    0
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  • #12753
    名無し戦車長

    勝率調整以前に最近はレベルが下がり過ぎて
    前なら勝ててたマッチングでも負けるんで予測不能。
    リリース直後は定石、戦術、戦略ってのがある神ゲーだと思った。
    今は大半がレミで殴り合いだけの単調なゲームになってしまった。
    マッチングさえ平等なら初期のマップの方が絶対に面白い。

    0
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  • #12754
    名無し戦車長

    ほんと上手い人激減したなぁ、普通レベルすらなかなかいない。まともな操作出来てないようなのがtier10にも溢れてる

    戦況予測が困難すぎて序盤からガンガン味方溶けたり優勢なのに全く攻めないでジリ貧になったりととにかく自分が頑張らないと100パー勝てない

    5000や6000ダメでようやく勝てる試合ばかりってどうなんだ。たまにみんなそこそこ活躍してる試合があると嬉しくなる、1日一回もないことの方が多いけど

    0
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  • #12841
    名無し戦車長

    あると思っている。
    全員ではなく、たまたま大勝した日の翌日。
    例えば、全体勝率が55%で、ある日70%の勝率で勝てたら、
    それは実力以上だったとされ、その翌日は40%しか勝てない厳しいマッチングが続く。
    (ソース自分。ここからは推測、)
    でも、全体勝率65%のユニカムだと、ある日70%の勝率で勝っても、
    それは実力の範囲内として、翌日の勝率調整は発動されない。

    0
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  • #12987
    名無し戦車長

    戦闘結果見てみると、5割ばかりのチームと4割が3、4両いるチームがあるからそれなりにはされてるんじゃない?
    でも、4割のチームに入れられても問題なく勝ててるから気にしてないよ。働かないやつの分まで自分の戦績にできるんだからちょっと美味しいところでもある(それなりのリスクもあるけどね)

    0
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  • #13032
    名無し戦車長

    この議論結構前に終わったし、荒らし防止のために凍結してほしいなぁ

    0
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  • #13884
    名無し戦車長

    4割の主張は草しか生えんな…
    勝率調整あったとしてもある程度動けていれば5割は100%行くから、自分の与ダメみてみ低ければ勝てないし、高ければきづけば勝ててるから、勝てないことを誰かのせいにしてるじんでアンストした方がいい。

    0
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  • #14354

    勝率調整はあるぞだからといって勝率55%も超えないのはどうかと思うが

    0
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  • #14366
    ギリギリうにかむ

    いや全体勝率とかどうでも良いわ。
    ティア10平均勝率60%超えてないのは多分脳の一部分損傷してるか人じゃないと思うぞ

    0
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    • #14369
      名無し戦車長

      こいつから見た世界には脳の一部損傷したやつか人外が溢れているのだろうな…

      0
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  • #14494
    名無し戦車長

    流れ全く見ずに言うけど、40台の時は信じてた。

    0
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  • #14503
    名無し戦車長

    あるある!
    さっき、オレの勝率を落とそうと、榴弾クロムとマッチングさせやがった!
    クロム君、KV1Sの前に躍り出て、何すんのかな~って思ったら、何もしない! そして爆散。でも、400も与ダメ稼いでたから、それなりに仕事はしてた。
    俺はM取るほど頑張って、この危機を乗り越えた! 勝率調整なんかに負けない!

    0
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  • #14822
    名無し戦車長

    自分のチームの勝率平均したら39なのに敵は53くらい、勝ち方が分かりません。

    0
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  • #14881
    名無し戦車長

    いい加減、終わった議論を蒸し返すの止めないか…。

    0
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  • #16530
    名無し戦車長

    勝率調整なんてされてたら全体勝率に差がある訳ないだろ。
    要するに…ヘタクソが負けを運営の所為にしてるだけだ。

    何の為にトレモで凄腕4割vs自称強豪6割を催したのかわかりゃしねえ。
    結果はハッキリ出た。6割チームの10戦中10勝だったよ。

    最低限の情報リテラシーも無い連中が妄想で喚きたててるんだろうな。

    1
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    • #16531
      名無し戦車長

      それ全く検証になってないってバカでも分かる

      0
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    • #16533
      名無し戦車長

      て言うか、なんで終わった話をまた掘り起こした?

      0
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  • #16544
    名無し戦車長

    勝率調整ってあるだろ?
    俺が序盤に死んだり、ダメがtier×200以下だと
    体感的に約8割負ける
    逆に生還したり、tier×200以上ダメ稼げると7割近く勝てるイメージ
    勝率64%で生還率51%

    スポットもダメも稼げないゴミは、俺と同じチームになるだけで6割以上勝てる
    明らかに調整されてるだろ

    個人的にはソロの重戦車や重駆逐で、6割勝てるイメージないわ

    1
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  • #7226
    名無し戦車長

    無課金の2万戦、勝率70%の自分はどうなるの?

    0
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  • #14855
    名無し戦車長

    TIER1でか?

    1
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  • #16532
    名無し戦車長

    TIGER1に見えた。

    0
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返信先: 勝率調整されてるって思ってる人いる?
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